Barbare
Force brute. Fusil à pompe, Onde de choc, +30 points de vie.
Jeu gratuit · dans ton navigateur · aucune installation
— Donjon maudit —
Descends. Pille. Reviens vendre. Survis.
Compte gratuit · sauvegarde en ligne · version 224
L'ABÎME est un RPG d'action à l'ancienne : un moteur raycaster comme les légendes de 1993, des personnages pré-rendus en 3D sous seize angles, et la boucle sacrée du genre — tu descends dans le donjon, tu te bats pour chaque coffre, tu remontes vendre ton butin au village, tu t'équipes, et tu redescends plus profond.
Pas de lanceur. Pas de téléchargement. Pas de carte de crédit. Tu cliques, tu joues. Ton compte gratuit garde ta progression sur le serveur : reprends ta partie sur n'importe quelle machine — même dans un casque VR.
Choisis ta classe avant d'entrer. Chacune a son arme signature, ses sorts de départ et son arbre de compétences complet. Et si ta tête ne te revient plus — Coco la Styliste refait tout au Salon du Refuge.
Force brute. Fusil à pompe, Onde de choc, +30 points de vie.
Vitesse et précision. Cadence accrue, Tir double.
Arc rapide et perforant, Œil de lynx, davantage de coups critiques.
Boule de feu et Nova déjà apprises, +40 de mana.
Lève des squelettes guerriers. Siphon d'âme.
L'ombre qui frappe deux fois. Dagues jumelles de lancer, esquive, coups critiques mordants.
L'arcane pur. Orbe d'énergie, +50 de mana, Nova de givre — jusqu'au Météore.
La voix de la forêt. Serpe des ronces, esprits-loups à tes côtés, écorce et ronces vivantes.
Le pacte a un prix. Grimoire d'ombre, diablotin lié, drain de vie — la Pluie infernale au sommet.
Le jugement en armure. Marteau béni, Châtiment, Consécration — le tank sacré de la bande.
L'Abîme est la raison d'y aller. Le monde est la raison d'y rester.
Le village-hub, vivant du matin au soir : la forge de Brann, la taverne et sa terrasse, la tour du mage, la ferme, la prison, l'arène, le bijoutier — et six terrains à vendre au quartier résidentiel, si jamais tu veux prendre racine.
« Approche, voyageur. Le Refuge a besoin de bras… et de courage. »— Aldermane, Chef du Refuge
Passé la porte sud : faune paisible, arbres à abattre, sangliers hirsutes — puis des camps de gobelins et d'orcs nettement moins paisibles. La Forêt Profonde est redoutable. C'est là que dorment les trois fragments.
Le mont Khazrun et ses galeries naines, la piste de Val-Perché suspendue dans le vide, les loups des neiges, la Forge des Cimes.
« Bienvenue à Val-Perché, voyageur ! Si haut, même les soucis manquent d'air. »— Pia, Auberge du Sommet
Les quais, la poissonnière, un contrebandier qui ne met rien en vitrine, et La Murène — la taverne où les rumeurs coulent plus vite que la bière. Une barque attend pour la traversée.
« La mer de brume n'est pas une mer comme les autres. »— Capitaine Brassard, maître du port
Palier après palier : les cryptes et leurs araignées, les catacombes de Mortis, le trône du Seigneur des Cendres au troisième, la Galerie des Nains au quatrième — ils creusent encore. Et plus bas ?
« La Source n'est qu'une bouche. Le fleuve vient de plus bas. »— gravé quelque part sous le palier 4
Sous le pixel, il y a de la profondeur. Beaucoup.
Un onglet par voie, un point par niveau, et tes sorts assignés aux touches : Onde de choc, Nova, Tourbillon, Météore, Mur de feu, Orbe de givre, Éclair en chaîne, Appel du loup…
Mine les murs, abats les arbres, pose des blocs, des pièges, des clôtures, des tapis. Le donjon comme le village se remodèlent à la pioche.
Forge, alchimie, récoltes : le fer de Khazrun, la laine des cimes, les poissons de Port-Brume — tout se transforme, tout se vend.
Fusionne tes gemmes en joyaux taillés, tes joyaux en joyaux parfaits. Sertis-les, deviens indécent.
Six terrains à vendre au quartier résidentiel. Achète, construis ta maison, prends racine — le coffre personnel te suit déjà partout.
Des duels entre joueurs, pour le plaisir et la gloire. Zéro pénalité — on se relève, on remet ça.
Sauve Mira, recrute des gardes, réunis les fragments, repousse l'Affront quand le village est assailli, accomplis le Grand Enchantement.
Compte gratuit, sauvegarde dans le nuage, classement des descentes, présence en ligne. Ta partie t'attend, où que tu sois.
Personnalisation complète au Refuge : six coupes, quatre barbes, dix couleurs de cheveux, yeux, sourcils, expression, silhouette, corpulence, taille — et le transmog des dix tenues de classes. Aperçu en temps réel, visible par tes coéquipiers.
Un écran de sélection avec portraits et statistiques : cinq âmes, dix classes au choix, cinq descentes parallèles. Ton vétéran garde sa place — pour toujours.
Squelettes archers et mages, chamans gobelins, nécro-seigneurs : des demi-boss invocateurs qui lèvent leurs troupes en plein combat. Abats le maître d'abord — ou noie-toi sous la meute.
Marc-Alexandre en personne se promène au Refuge — nœud papillon orange compris — et livre plus de quarante vrais conseils sur les mécaniques du jeu. C'est lui qui l'a codé, il le sait.
Crée une partie, ton ami la rejoint depuis chez lui — connexion directe de joueur à joueur, salon intégré au jeu (touche M). Descendre à deux, c'est deux fois moins peur. En théorie.
Ouvre le jeu dans le navigateur du casque, lance ta partie, clique « Entrer en VR ». Vibrations dans les manettes, tutoriel dédié, HUD intégré au casque et grimoire à feuilleter en vrai.
Xbox ou PlayStation : sticks pour bouger et viser, gâchettes pour tirer, et remap complet de tes six compétences. Le clavier-souris reste roi — WASD comme ZQSD.
Quatre mondes de difficulté, et des noms qui circulent à voix basse dans les tavernes : le Seigneur des Cendres, qui règne au troisième palier. Azaroth, qui attend plus bas. Mortis, Nécromancien des Catacombes — lui, il n'attend personne : il négocie.
Et quand tu tombes, l'écran ne ment pas : « TU ES MORT. L'Abîme réclame son dû. » Ressusciter coûte dix pour cent de ton or. Le reste, c'est entre toi et le fond.
« AZAROTH EST TOMBÉ… mais l'Abîme respire encore. »
Gratuit · navigateur · aucune installation · version 22